從專業角度說說,動森音樂為什么久聽不膩?
時間:2020-05-15  
     
2010年開始在北京現代音樂學院參與創建了國內唯一的交互聲音設計專業,并擔任聲音設計教研室主任至今。部分游戲音頻作品:《阿瓦隆之王King of Avalon》作曲、音頻設計;《State of Survival》作曲、音頻設計;《死神》作曲、音頻設計;《Moments:choose your story》作曲、音頻設計;《龍之谷》音頻設計;《憤怒的小鳥》作曲、音頻設計。
 
從專業創作的角度來說,寫出優秀的游戲音樂是非常折磨人的事,因為游戲音樂既要讓人聽到游戲自身的味道,又因為游戲中大量互動場景和交互行為,音樂需反復播放,這很容易引起聽覺疲勞。
 
如果有一款游戲的游戲時間是與現實時間同步,且玩家可以玩很久的話,那它的音樂該如何來設計才能既彰顯游戲味道,又能在長久時間中耐聽不厭煩呢?這一點《集合啦!動物森友會》無疑是做到了。
 
這是一款節奏緩慢、需要沉浸的游戲,因此它在音樂數量方面的需求是很大的。玩家沉浸在游戲中悠閑漫步、捕蟲捉魚,或者肝家具時,恐怕很難意識到動森音樂的數量之多、密度之大,以及其中的變化多端。
 
官方目前還沒有推出正式的OST,網友自制的OST大概有140首曲目,但隨著后續的更新實際游戲中音樂數量更多。其中每首曲目又有多種演奏版本,玩家進入建筑、走向海邊時的音樂,24小時每個時段的音樂,每個時段不同天氣下的音樂,實際上都是不同的。
 
這些細膩差異的背后,其實有著一個龐大的時間和天氣音樂系統,以及大量的技術細節。
 

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